
Es la disciplina dedicada a la construcción, estudio y aplicación de los computadores recibe el nombre de Arquitectura de Computadores
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lunes, 25 de noviembre de 2013
Conceptos Basicos De Arquitectura Del Computador
Concepto del Computador

Se utiliza el término "arquitectura" para enfatizar la síntesis de elementos de ingeniería y ciencias exactas con elementos estéticos y de funcionalidad práctica, de la misma manera en que un arquitecto combinará las técnicas y conocimientos de la ingeniería con la apreciación artística e integración de su obra con su entorno. Lo que el arquitecto realiza no sólo debe mantenerse en pie durante el tiempo sino que también debe permitir cumplir el objetivo para el cual fue construido y resultar del agrado para quien lo use.
Computador. Conceptos.
Maquina electrónica digital diseñada para realizar procesamientos o tratamientos automáticos de la información. > > En primer lugar, se observa que una computadora es una maquina. Efectivamente aunque mucho mas compleja, se encuentra en la misma línea que un molino de viento, una maquina de vapor, o una nevera. La gran variedad de maquinas inventadas por el hombre se clasifican según diversos criterios. Uno de ellos es la tecnología en la que se fundamentan. Los dispositivos electrónicos pertenecen a una rama distinta de los molinos de viento o las maquinas de vapor, que se mueven por fuerzas físicas. La electricidad es la fuerza motriz de una computadora.
Historia del Computador
La Historia de los computadores
Los computadores hoy en dia son una herramienta muy importante para que realicemos nuestros trabajos, tareas, cartas, etc. ya que hace varios años atras se invento la computadora, que gracias a este grandioso invento donde muchas personas contribuyeron como John Vincent Atanassoff, Clifford Berry, Gottfried Wilhelm Leibniz,Joseph Marie Jacquard, Herman Hollerith; Que gracias a personas tan dedicadas e inteligentes hacen que todo se nos faclite. Y es increible como podemos ir evolucionando desde un abaco, una pascalina a una computadora, un software o un ipad. Pero podemos profundisarnos un poco mas con las generacion que ha tenido la computadora:
En la primera generacion vemos como se desarrolla el tubo de vacio como un elemento fundamental, ya que en esos comienzos la maquinas eran grandes y pesadas. Luego en una segunda generacion a comienzos de 1958 en la cual las maquinas empleaban circuitos transistoriados que reemplazaban el tubo de vacio, estas maquinas pasaron de ser grandes y pesadas a ser mas rapidas y pequeñas. En una tercera generacion se basaron en reducir tamaño y hacer que las maquinas tuvieran menos expulsion de energia y no se calentaran tanto. hasta que pudieron inventar las memorias electronicas USB que ya todos conocemos, podemos deducir que las memorias se crearon en una cuarta generacion. en la quinta se caracteriza por el desarrollo de una ingeligencia artificial tanto en hadware como software.
Definicion
COMPUTADOR:
ES UN SISTEMA DIGITAL CON TECNOLOGÍA MICROELECTRÓNICA CAPAZ DE PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA. LA ESTRUCTURA BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA INCLUYE MICROPROCESADOR (CPU), MEMORIA Y DISPOSITIVAS DE ENTRADA Y SALIDA (E/S), JUNTO CON LAS BASES QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE ELLOS.
LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL QUE LA DISTINGUE DE OTROS DISPOSITIVOS SIMILARES, COMO UNA CALCULADORA NO PROGRAMABLE , ES QUE PUEDE REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS CARGANDO DISTINTOS PROGRAMAS EN LA MEMORIA PARA QUE LO EJECUTE EL PROCESADOR.
ES UN SISTEMA DIGITAL CON TECNOLOGÍA MICROELECTRÓNICA CAPAZ DE PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA. LA ESTRUCTURA BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA INCLUYE MICROPROCESADOR (CPU), MEMORIA Y DISPOSITIVAS DE ENTRADA Y SALIDA (E/S), JUNTO CON LAS BASES QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE ELLOS.
LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL QUE LA DISTINGUE DE OTROS DISPOSITIVOS SIMILARES, COMO UNA CALCULADORA NO PROGRAMABLE , ES QUE PUEDE REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS CARGANDO DISTINTOS PROGRAMAS EN LA MEMORIA PARA QUE LO EJECUTE EL PROCESADOR.
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
La disciplina dedicada a la construcción, estudio y aplicación de los computadores recibe el nombre de Arquitectura de Computadores y puede ser dividida en cinco partes fundamentales: entrada y salida, comunicaciones, control, procesamiento y almacenamiento. Esta es de interés tanto para los ingenieros en electrónica y computación, dedicados al diseño de hardware, como para los científicos en computación e ingenieros de software, dedicados al diseño de programas. Asimismo, la arquitectura de computadores es un concepto que integra software, hardware, algoritmos y lenguajes de programación para el procesamiento de datos y la generación de información.
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. áreas:
Componentes básicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora
-Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.
-Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
-Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.
-Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
-Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos
Componentes de almacenamiento:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.
-Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
-Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
-Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
-Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.
-Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.
Componentes o periféricos externos de entrada:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
-Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.
-Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
-Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
-Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
Software de una computadora
- Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX.
- Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.
- Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".
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